弾幕のプログラミングが載っていました(子供の科学 2019年 5月号)

子供の科学 2019年 5月号ではスプライトを自動生成する「弾幕」のプログラミングについて書かれていました。 ゲームを作るときなどには必要な機能なのかもしれませんね。色を調べるブロックなどを使うことによって、シューティン … 続きを読む 弾幕のプログラミングが載っていました(子供の科学 2019年 5月号)